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Der Schl�ssel zu den Highscores

Der Schl�ssel zu den Highscores ist so oft wie m�glich Reihen zu bilden. Wenn Sie immer nur eine z�hlende Reihe von 5 gleichen Edelsteine machen, l�sen Sie nur eine freie Brettzelle. Um das Spiel fortzufahren muss man z�hlende Reihen so oft wie m�glich bilden ( schneller) und wenn m�glich auch l�ngere Reihen (l�ngere) bilden. Im Allgemeinen ist es hart und unausf�hrbar, l�ngere Anordnungen zu bilden, weil Sie mehr Runden warten m�ssen bevor Sie diese bilden k�nnen. Auch wenn immer weniger Platz auf den Spielbrett bleibt, gibt es eine gro�e Wahrscheinlichkeit, das wichtige Standorte durch neue Edelsteine besetzt werden, oder die Pfade geblockt erhalten. So ist die Hauptstrategie, regelm��ige 5-Edelsteinanordnungen zu bilden und sie schnell zu bilden.

Halten Sie das Spielbrett organisiert

Gems 3D ist ein Spiel der Organisation. Die Spielzeit ist zur Wahrscheinlichkeit eine z�hlende Reihe zu bilden proportional . Wenn das Brett mit gelegentlich zerstreuten Edelsteine gef�llt wird, ist die Wahrscheinlichkeit eine z�hlenden Reihe zu bilden noch hoch. Um die z�hlenden Reihen zu bilden, sollte man Edelsteine mit jeder Umdrehung organisieren. Organisation ist bei der Ausgabe neuer Edelsteine und durch das Blockieren bestimmter Steine besonders wichtig. Es ist immer eine gute Idee, einen blockierten Edelstein in der N�he zu einem anderen gleicher Farbe zu plazieren, als ob Sie, eine z�hlende Reihe bilden wollen, anstatt, sie auf einen gelegentlichen Standort wegzur�cken.

Hetzen Sie nicht

Anders als beim Schach ist Zeit nicht wichtig, wenn sie Gems 3D spielen (mindestens nicht in der aktuellen Version). Bevor Sie eine Entscheidung treffen, �berpr�fen Sie sorgf�ltig ob sie dadurch z�hlende Reihen bilden k�nnen oder ob ihre Entscheidung andere Steine blockieren kann. Es ist sehr wichtig, mindestens drei Edelsteine in einer Reihe mit angrenzenden leeren Zellen zu finden, um zwei weitere hinzuzuf�gen.

Ein guter Anfangist wichtig

Wenn ein neues Spiel beginnt, hilft es, F2 (oder das Men� Spiel | Neu) mehrmals zu klicken, bis eine passende Kombination von Edelsteinen erscheint. Eine passende Kombination ist eine Zeile von mindestens zwei Edelsteinen der gleichen Farbe.

Halten Sie Pfade Frei

In sp�tem Stadium des Spiels kann das Brett von den Edelsteinen recht vollgef�llt sein, und es kann einige getrennte Regionen geben, zu denen es keinen freien Pfad zum Verschieben des Edelsteins auf eine andere Region geben kann. Versuchen Sie dies zu verhindern! Versuchen Sie immer, alle Regionen mit Verbindungen frei zu halten, weil Sie Edelsteine von dort verschieben k�nnen.

Verwenden Sie die Tricks klug

Wenn sie klug verwendet werden, k�nnenTricks das Spiel retten. Ein Trick sollte das Spiel f�r eine gewisse zeit retten, wenn das Brett fast vollst�ndig mit Edelsteinen gef�llt ist. Dies geschieht gew�hnlich in einem sp�ten Stadium im Spiel. Wenn das Brett fast voll ist, gibt es eine Anzahl von halb-z�hlende Reihen, aber es gibt keine leeren Zellen oder keine freien Edelsteine. In diesem Fall kann ein Trick etwas freien Brettplatz bringen und andere halb- z�hlenden Reihen �ffnen. Der Schl�ssel zum klugen Verwenden von Tricks ist eine Anzahl von halb- z�hlenden Reihen zu bilden, wenn die kompletten z�hlenden Reihen nicht gebildet werden k�nnen, und sp�ter beginnen Sie eine 'Kettenreaktion' durch Anfertigung dieser halb-z�hlenden Reihen indem Sie nur ein oder zwei Tricks verwenden. Erinnern Sie sich,das der Trick  schnell abl�uft!

Lassen Sie sich nicht st�ren!

Gelegentlich fallen Edelsteine an 'ungl�ckliche' Stellen, und blockieren Reihen und freie Pfade. Manchmal setzt der Wille Gottes sie an den gleichen 'ungl�cklichen' Platz immer und immer wieder. Dies ist reine Wahrscheinlichkeit. Egal wie es Sie st�rt, erinnern Sie sich daran, da� eine positive Haltung ein Schl�ssel zu einem guten Spiel ist!

Wenn Sie einen Edelstein bewegen...

Ein neuer Edelstein wird im ehemaligen Platz des Edelsteins nicht fallen, den Sie gerade bewegten, wenn der Ausschuss v�llig au�er dem freien Raum ist.

Copyright (C) Max I. Fomitchev-Zamilov